Der
höchste Punkt wird erreicht, wenn der Springer die
Geschwindigkeit 0 besitzt.
Es gelten die Bewegungsgleichungen
s=v0·t-1/2·g·t2
und v=v0-gt. Setzt man v=0, so ergibt sich 0=v0-gt
oder t=v0/g.
Einsetzen
in die Gleichung für s bringt: smax=v02/g-v02/2g=v02/2g.
Mit v0=1m/s und g=10m/s2
folgt smax=1/20m=5cm.
Die mit Hilfe von
GeoGebra ermittelten Werte waren also exakt richtig.